MMORPGs – อนาคตจะถือ MMORPG หรือไม่?

MMORPGs ทุกวันนี้แพร่กระจายไปไกลถึงตลาดต่างประเทศ คุณเคยสงสัยหรือไม่ว่าทำไมถึงเป็นเช่นนี้? การกระชับข้อกำหนดพีซีและคอนโซล จากคอนโซลสู่พีซี นี่คืออนาคตของเกมออนไลน์หรือไม่?

ความคิดเห็นของฉัน: ไม่ ไม่น่าเป็นไปได้ที่คอนโซลจะมีพลังมากพอที่จะรันเกมที่มีความต้องการสูงเหมือน MMORPG โดยไม่ต้องเสี่ยงกับการทำลายเกม ดังนั้นแม้ว่าฉันจะประสบความสำเร็จในเวทีพีซีด้วยเกมอย่าง Everquest, Guild Wars และอื่นๆ ฉันคิดเสมอว่าเกมออนไลน์สามารถให้ความบันเทิงได้เท่าที่ผู้สร้างเกมสามารถจัดการได้เท่านั้น

แม้ว่าเกมออนไลน์บนคอนโซลและพีซีจะมีคุณลักษณะทั่วไปบางอย่าง เช่น ความสามารถในการแชทและเข้าร่วมชุมชน แต่สิ่งเหล่านี้ไม่เหมือนกับเกมที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก

ความสามารถในการรันเกมบนคอนโซลด้วยฮาร์ดแวร์พีซีราคาถูก มักจะทำให้พีซีเป็นผู้นำในการแข่งขันสำหรับเกมระดับไฮเอนด์

ตัวอย่างเช่น เมื่อคุณดูข้อกำหนดสำหรับพีซี God of War 3 ไม่ใช่ข้อกำหนดของ CPU และ RAM ที่คนส่วนใหญ่คิด ข้อกำหนดส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับการ์ดแสดงผล ซึ่งแม้ว่าจะไม่ใช่ส่วนที่สำคัญที่สุดของพีซีเครื่องใดก็ตาม แต่ยังคงจำกัดการโหลดที่สามารถทำได้ และจะบังคับให้คุณควบคุมเกมออนไลน์ที่ AI จะต้องจัดการ

แม้ว่าการตรวจทาน Wii นี้ไม่ใช่ ESO ซึ่งมีสื่อที่ดีที่สุดสำหรับการรวมพีซีออนไลน์ แต่ก็เป็นข้อพิสูจน์ที่แม้แต่การปฏิบัติ (ไม่พร้อมใช้งานอย่างน่าเศร้าใน ISO) ก็สามารถเริ่มเชื่อมช่องว่างได้

อนาคตของเกมออนไลน์จะเป็นอย่างไร? ฉันไม่มีความคิด แต่ฉันรู้ว่าเกมออนไลน์จะยังคงอยู่และอยู่ในสถานะที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา หากพวกเขาไม่อยู่ในขั้นตอนการล็อค 100% กับเกมคอนโซล พวกเขาก็จะเริ่มล้าหลัง

MMORPG ต้องการเทคโนโลยีและการวางแผนมากแค่ไหน? องค์ประกอบสำคัญประการหนึ่งคือการกำหนดจังหวะของเกมตั้งแต่ต้น ระหว่างการลงโทษม้าลาย Might and Magic World of Dreams/Maze of Trobes ที่กินเวลานานหลายชั่วโมง ฉันพบว่าตัวเองเบื่อกับการต่อสู้ ฉันจึงถอยออกมาเล็กน้อยแล้วปล่อยให้คอมพิวเตอร์ทำงานแทนฉัน!

อีกองค์ประกอบหนึ่งของ MMORPG ก็คือชุมชน ต้องใช้ชุมชนในการทำให้เกมมีชีวิต และยิ่งชุมชนมีขนาดใหญ่เท่าใด เกมก็จะยิ่งประสบความสำเร็จมากขึ้นเท่านั้น เพียงแค่ดูสถิติสำหรับ MMORPG ยอดนิยมแสดงให้เห็นว่ายิ่งชุมชนมีขนาดใหญ่เท่าใด เกมก็จะยิ่งประสบความสำเร็จมากขึ้นเท่านั้น ดังนั้นในความเป็นจริง การเติบโตของจำนวนประชากรและความสำเร็จของเกมเป็นตัวกำหนดปริมาณการพัฒนาในอนาคต แม้แต่ในระบบ “220 ปอนด์”

ต้องบอกว่าเทคนิคที่ใช้เพื่อให้เกมสนุก “ต่ำ” นั้นเป็นที่น่าสงสัยถ้าคุณจะผ่านเทคนิคเพียงครั้งเดียวทำไมไม่สนุกบ้าง? ทำไมไม่ลองทำเครื่องบ้าๆ ของคุณเองดูล่ะ? สร้างแผนที่ของคุณเอง สร้างมอนสเตอร์ของคุณเอง เล่นคลาสที่คุณชื่นชอบจากเกมอื่น ๆ มากมาย และสร้างอพาร์ทเมนต์ของคุณเองเหรอ?

แล้วพบกันในสนามรบ ของคุณอย่างแท้จริง